(IP)을 활용한 성공 방정식 수립
등록일2025.03.27
넥슨과 넷마블은 인기 지적재산(IP)을 활용한 성공 방정식 수립에 나섰고, 크래프톤은 제2의 ‘펍지:배틀그라운드’발굴 작업을 속도감 있게 진행한다.
3사 모두 이달을 기점으로 본격적인 신작 출시에 시동을 걸며 다양한 이용자층을 공략해나갈 예정이다.
넷마블의 지속 성장 도모 전략은 공격적인 신작.
com 넥슨 '던전앤파이터 모바일', 크래프톤 '펍지:배틀그라운드' [사진=각사] 넥슨과 크래프톤의 지속 성장을 이끈 핵심 요인은 ‘지적재산(IP)’이다.
양사 대표 IP인 ‘던전앤파이터(던파)’, ‘펍지:배틀그라운드(배그)’를 중심축으로 한 다양한 매출 창출 방안을 구현해내고.
실제로 인도 지역에 출시한배틀그라운드모바일 인도(BGMI)는 역대 최대 매출을 경신했다.
넷마블의 해외 매출 비중도 83%로, 국내를 크게 상회하고 있다.
북미 46%, 한국 17%, 유럽 15%, 동남아 9% 순이다.
김정태 동양대 게임학부 교수는 "(글로벌 영향력 확대를 위해선) 게임사가 추구하는 방향과.
넥슨과 넷마블은 인기 지적재산(IP)을 활용한 성공 방정식 수립에 나섰고, 크래프톤은 제2의 ‘펍지:배틀그라운드’발굴 작업을 속도감 있게 진행한다.
3사 모두 이달을 기점으로 본격적인 신작 출시에 시동을 걸며 다양한 이용자층을 공략해나갈 예정이다.
넥슨은 올해 선두업체로 지위를 더욱 확고히 하기.
넥슨과 넷마블은 인기 지적재산(IP)을 활용한 성공 방정식 수립에 나섰고, 크래프톤은 제2의 ‘펍지:배틀그라운드’발굴 작업을 속도감 있게 진행한다.
3사 모두 이달을 기점으로 본격적인 신작 출시에 시동을 걸며 다양한 이용자층을 공략해나갈 예정이다.
크래프톤은 올해 대표 지적재산(IP)인 ‘펍지.
시프트업·크래프톤·엔씨소프트, ‘연봉 1억 클럽’ 이름 올려 시프트업 ‘니케’·크래프트‘배틀그라운드’히트 영향 데브시스터즈·카카오게임즈는 감소폭 커 지난해 업황 악화에 국내 게임사들의 직원 평균 연봉이 양극화 양상을 보였다.
신작이 히트한 게임사는 인센티브 증가로 직원 연봉이.
2017년 크래프톤이 출시한 서바이벌 슈팅 게임 'PUBG:배틀그라운드'는 PC 게임 플랫폼 스팀에서 역대 최고 동시 접속자 수를 기록했고, 그 기록은 아직도 깨지지 않았다.
배틀그라운드는 그해 대한민국 게임대상을 수상했다.
게임 흥행은 계속되어 크래프톤은 2021년 상장한다.
‘배틀그라운드’로 유명한 게임사 크래프톤이 본사로 쓸 예정입니다.
하지만 이것도 한계가 있어요.
더 팔 게 없어지면 결국 버틸 수 없어요.
홈플러스가 그렇게 무너졌습니다.
회생절차 신청 직전에 슈퍼마켓만 떼어서 팔려다가 실패했거든요.
결국 온라인이든 오프라인이든 이익을 내야 버틸 수 있어요.
배틀그라운드에 준하는 수준의 대형 IP(지식재산권)을 확보하고, 5년 안에 매출 7조원이라는 목표를 달성하겠다는 목표다.
크래프톤은 26일 서울 서초구 서울교대 종합문화관에서 정기 주주총회를 열고 △주주총회에서 재무제표 승인의 건 △이사 보수 한도 승인의 건, 정관 일부 변경의 건 △감사위원회.
김창한 크래프톤 대표는 26일 서울 서초구 서울교육대학교 종합문화관에서 열린 정기 주주총회에서 "크래프톤은 '펍지(배틀그라운드)' IP 프랜차이즈를 중심으로 끊임없는 도전과 혁신을 이어가고 있다"며 "빅 IP 프랜차이즈 확보를 위한 노력을 가속화하고 게임 사업의 성장을 더욱 확대해 나가겠다"며.